Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……开发进度目前处于在原型开发阶段,11月份确定玩法之后便开始关卡制作。……可能很多玩家看到这个打不起什么兴致,虽然在玩脑锻炼之前我也是玩那些传统动作游戏长大的也可能不会多看这游戏一眼

T22(T22)

indienova.com/g/T22

游戏玩法方面融合一定的成长要素,让整个游戏的感觉与众不同。……游戏玩法方面融合一定的成长要素,让整个游戏的感觉与众不同。……换武器车辆/机甲分为突击型、重装型、狙击型、辅助型4类,每个角色都有独特的技能

猎杀:对决 - 皮、骨与血(Hunt: Showdown - Bark, Bone and Blood)

indienova.com/game/hunt-showdown-bark-bone-and-blood

铁狼  寒冬让铁狼成了孤儿,是狼群将铁狼抚养长大,视若己出。……这已经是最高的峰顶,再也无处逃。……就这样,铁狼走下了峰顶,肚子填得饱饱的,身上披着上山时并不存在的毛皮,十分暖和

猎杀:对决 - 皮、骨与血(Hunt: Showdown - Bark, Bone and Blood)

indienova.com/steam/game/2407941

铁狼  寒冬让铁狼成了孤儿,是狼群将铁狼抚养长大,视若己出。……这已经是最高的峰顶,再也无处逃。……就这样,铁狼走下了峰顶,肚子填得饱饱的,身上披着上山时并不存在的毛皮,十分暖和

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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并且近日发布用 Unity 5 重置的 Sylvio。……与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖的作品不同,这是一个影响玩家心理的游戏。……,10% 视觉,所以声音是非常重要的

ekincen:开发日记 2021.07.31

indienova.com/u/ekincen/blogread/28977

想不到立项竟是5个月前的事,游戏还在继续开发。最大的变化是最近要入职游戏公司。……过程中另外策划了两款游戏的初始创意,所以有意在目前的项目中完善移植的框架和复用ui组件,方便未来其他游戏开发……代码上的问题,自己本职是后端,直到现在这么多年感觉能继续进步6.

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的)……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的)……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

引擎:Cocos Creator

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最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、……2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有满足您各种游戏类型特定需求的功能。……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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5: 楼主的项目搞的咋样 fzt1990: 你好,我是一名美术。……3258259369473442170,楼主是否感兴趣 moonagent: @fzt1990#2 现在还需要吗

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