indienova.com/u/purestudio/blogread/11314
毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……开发进度目前还处于在原型开发阶段,11月份确定玩法之后便开始关卡制作。……可能很多玩家看到这个打不起什么兴致,虽然在玩脑锻炼之前我也是玩那些传统动作游戏长大的也可能不会多看这游戏一眼
indienova.com/game/hunt-showdown-bark-bone-and-blood
铁狼 寒冬让铁狼成了孤儿,是狼群将铁狼抚养长大,视若己出。……这已经是最高的峰顶,再也无处可逃。……就这样,铁狼走下了峰顶,肚子填得饱饱的,身上披着上山时还并不存在的毛皮,十分暖和
indienova.com/steam/game/2407941
铁狼 寒冬让铁狼成了孤儿,是狼群将铁狼抚养长大,视若己出。……这已经是最高的峰顶,再也无处可逃。……就这样,铁狼走下了峰顶,肚子填得饱饱的,身上披着上山时还并不存在的毛皮,十分暖和
indienova.com/u/ekincen/blogread/28977
想不到立项竟是5个月前的事了,游戏还在继续开发。最大的变化是最近要入职游戏公司。……过程中另外策划了两款游戏的初始创意,所以有意在目前的项目中完善可移植的框架和可复用ui组件,方便未来其他游戏开发……代码上的问题,自己本职是后端,直到现在这么多年还感觉能继续进步6.
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了)……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了)……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法
indienova.com/groups/post/29659
5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术。……3258259369473442170,楼主是否感兴趣 moonagent: @fzt1990#2 现在还需要吗
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